練習も兼ねてるので、ちゃんとした1枚絵って感じじゃないですが。
最近の中ではまともなオリジナル絵。
はい(ヽ´ω`)
なんとか顔を描きました。このバストアップでも途中あり得ないくらいひどい事になって死にたくなりましたが、時間をかけたら見られる状態になった。
ほんとは、もう少し時間をかけないでなんとかしたいんですが()
ちなみに文字の後ろの変な線に意味はないです(ないんかい)
この Wanderer さんの顔がなかなか、良い感じに決まらないなあ、と悩んでいるので試行錯誤。
前のデザインを維持しつつ、メインキャラクターとしての華みたいなものが出るように…わからん(わからんのかい)
目がちょっと無気力な感じだったので、少し元気を出してもらいました(当社比)
それ以外にも、目の描き方かなり悩んだんですが。
この Wanderer の顔を、対で考えている Merchant というキャラと明確に違う顔立ちでデザインしないといけない訳ですが
二人とも目を細めにしたい、という思いがあり。
どちらかをちょっと丸い目にするとかなら簡単なんだが、細い目のバリエーション難しい。
そんなかんじで、目の差別化が難題だった。
Merchant 氏がめちゃくちゃ濃い顔なので全体では充分に差別化されてるとは思うのだが、目の形はちゃんとやっておきたい、というか。
なのでアジアっぽい顔つき、一重、ここら辺をさらに意識して描きました。
結果まあこんな感じでいいかな!…たぶん。
最近は THE BOYZ のサンヨン班長のファンアートに取りつかれているんですが、そこで描いたり考えた事を、今回オリジナル絵にも活かすことが出来ました。
儂はアジア人の顔つきを描くスキルがあまり無かったので、サンヨン班長を何回も描いて勉強になった。それが役に立った。
班長は二重だし彫りが深めなので、典型的アジア人ていう感じではないですが。
美しい造形の1パターンということで。
でもマジでサンヨン班長がいなかったら、アジア人を描くスキルを得るのに倍くらいの時間かかってただろう。
いやマスターした訳ではないのだが。理解は進んだ。
感謝。
あとは普通に目の基本的描き方、顔パーツや髪の描き方の追求など。
活かせました。
とにかくいまは、絵を描く時に気になってしまうことを解消する方針でやってます。
目がうまく描けないとか、髪の描き方が気に入らないとか、そういう部分的なことが山ほどあるわけで。
どういうオリジナル絵を描くか?精神が死んでてそのアイデアが出て来ないのも問題ですが、もしそれがクリアできていざ描こうとなっても、技術的なことで気が散るのも大問題だと思うので。
いまオリジナル絵は、そういうスキル面の問題解消を目的に描くほうが描ける気がするので、そうしてます。
Twitter にあげるのはもうやめよかな…て気がしてますが。
AIの事ではなくて、
Twitter にあげなかったら、じゃあどこで露出を獲得するのかと言う話だが、あげたところでほぼ意味がないのと、そのわりに食らうダメージがデカすぎる
というのが。
もう投稿できるところ無いやん…( ˘ω˘ )
インスタはありますが。忘れた頃に投稿したりしてるのだが。
あ~~~~~~~~~~
いま絵が描けなくなってる原因の一つは自分で特定しているんですが、それ以外に目をそらしてた事として、 Twitter への投稿さえやっていなければもうちょっと軽症で済んだかもしれないと思ってしまう。
まあどっちみちこの前の pixiv の件があったり、追い打ちしか無くて草
て感じですが。
そんなんでやっていけるわけねえだろ?と思われるだろうが、いやも~~ほんと、やっていけるいけない以前に、精神が不安定になりすぎる。その件に対処しなければならない。
という事で…。
まとまりの無いことを言って申し訳ないのですが、いろいろ検討事項が多すぎて、自分の考えも小出しにしていかないと潰れそうというか…すみません。
とりあえず今回の絵は Twitter には投稿しません。
とにかく、精神を安定させるのが最重要課題なことに変わりなしです。
ちなみに精神安定剤(たまに精神不安定剤…)としてアサクリも同時進行してるんですが、アトランティスの運命のエピソードが長すぎて、終わりが見えないトンネルに入ってます()
少しずつは進んでいるので、アサクリのプレイ日記もやっていきます。
トンネルを抜けたら…(マジでなんでこんな時間かかるんだよォ!!)